您现在的位置是:星潮映刻 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
星潮映刻2026-01-01 07:22:31【探索】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(191)
相关文章
- Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force
- 2017波兰世运会视频 女子空手道50公斤级决赛录像
- 拼多多百亿补贴618首周战报:商家数量同比增超九成,手机家电补贴超10亿
- 2023年四川乐山中考作文题目:材料作文
- 大暑天老鸭胜过补药:冬瓜绿豆老鸭汤
- 张继科:回归后是与自己斗争感谢相信
- 《方舟:生存飞升》DLC“失落禁域”明日上线,新生物寒辉雪龙首曝
- 《GTA6》最终可能演变成一款MMORPG
- 《DaemonClawOriginsofNnar》PC版下载 Steam正版分流下载
- 谷歌浏览器中文设置教程
热门文章
站长推荐
友情链接
- CKUR中联骑士联盟马术俱乐部9岁小骑手大龙:深情演绎“龙马精神”
- 开发者直言Epic永远赢不了Steam 因它没有家的感觉
- 俄罗斯央行宣布下调基准利率至16%
- 广东跑步援藏线上赛开启,跑得越多,兑换公益金越多!
- Phẫn nộ clip nhóm thiếu niên đánh đập, nhục mạ người đàn ông ở Huế
- 80万“众鑫神气”创造神奇!王德全成首位进军200万“育马者杯”决赛的马主
- 英锦赛:艾伦6杆50+下6
- 快看漫画怎么取消自动续费
- 刘博:国内首家体验类运动主题乐园PartyDay的缔造者
- ChatGPT官方入口链接地址介绍2025
- 杨瀚森3分4板克林根18+18 开拓者擒绿军止三连败
- 顽皮狗新作数量锐减:从PS3高产到PS5仅一款新作
- 生态荣获2024年度有机废弃物领域领先企业
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 19
- RTX5080爆改32GB显存!谁还等24GB SUPER
- 英语素材:运动休闲英文词汇
- 头脑发昏 美食之罪
- 金安区望城街道正阳社区:敬老善意在邻里流动
- 沙威玛传奇怎么自动赚钱经营 快速实现自动化赚钱攻略
- 控股党委书记赵东一行莅临环境指导工作







